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411 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 02 07 05.57 ID FvfuJkPK0 俺は駅で一人の少女を待っていた。 どうしても、その娘にやってみたいことがあったのだ。 ホームには冷たい風が強く吹きつける。雲は低く、空全体が薄暗い。 俺は肩をすぼめ、手を握り締めて寒さに耐えながらホームを見回した。 その娘は、ほんの10分ほどでホームに現れた。 健康そうな太ももが颯爽と風を切る。 俺はその姿に思わず背筋を伸ばした。 その娘の後ろに陣取って、ポケットに手を入れる。 昨晩スーパーで買っておいた、フリスク。ペパーミント味。 その存在を何度も確認しながら、 風浦可符香の後ろで、ホームに滑り込む満員の電車を見守った。 412 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 02 13 30.59 ID FvfuJkPK0 今日の目標は、風浦可符香ちゃんのアヌスにフリスクを入れることである。 どういうことか。 俺はある日、某巨大掲示板を見ていた。そこに書き込まれた、 「アナルにフリスク入れてみた」→「キタコレ」という報告。 俺はそれがどんなものであるか非常に興味があった。 フリスクというのは、ドロップの白いの(ハッカ)のオバケのようなもので、 これを口に入れると非常にスースーして目が覚める。シャーペンジューアップされる。 そんなものをアヌスに入れたらどうなるというのだろうか。 アヌスがスースーするの?でもアヌスがスースーってどういう感覚… スースーっていってもノーパンのスースー感とはきっと違うはずで… 俺はチキン、じゃなかった慎重な男であるため、 この「アナリスク」をどうしてもやってみたかったのだが、怖くてできなかった。 そしてそのことを、そのまま忘れていた。 昨日、スーパーでフリスクが売ってあるのを見るまでは… そうだ。俺がやるのが怖ければ、人にやらせてみればいい。 そこで俺は、既にアヌスに指を挿入したことのある可符香を選んだわけである。 415 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 02 22 33.71 ID FvfuJkPK0 今日の目標は、あくまで可符香のアヌスにフリスクを入れること。 決して、俺がそのお尻を楽しむためではない。 だから、そのために目的合理的な攻め方が必要になってくる。 しかし、もちろんそんな痴漢は初めてのことである… 俺は可符香の後ろから乗り込んでいく。そして、可符香の左後ろあたりを目指す。 周囲の乗客の流れを読みながら、可符香から離れないようにつけていく。 可符香と俺は連結部付近…連ケツ部付近に陣取った。 俺はさらに可符香を押して体の向きを変えながら奥に入っていく。 ちょうど自然に右手を下ろしたあたりに、可符香のお尻がある。 少し手を出すと、右手の甲、親指の裏あたりが簡単に可符香のお尻の谷間を探り当てた。 そして、この部分、俺の右腕がしっかり死角になるよう、 俺たちに背中を向けて立っている女性と可符香を背中合わせにするように体の向きを変えたわけである。 俺の右肩、可符香の背中、もう一人の壁役の女性の背中が小さく三角形を描き、 その内側は完全に周囲から死角になった。 余裕があれば、こっちの壁役の女と可符香といっしょに痴漢してやるんだが… 今日の目的はそこにはない。 ああ、早く試したい! 一度でいいから見てみたい!可符香がアナリスクするところ! 417 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 02 33 22.69 ID FvfuJkPK0 俺は電車の扉が閉まり、発車するのを待ってから悠々と行動を開始する。 まずは右手を裏返して手のひらで可符香のお尻をタッチした。 それでは次にスカートを… そのとき、可符香はおもむろに顔をひるがえして俺を見た。 丸くて大きな瞳で、わずかな微笑を品よく湛えている…どうも様子が変だ。 俺は困惑して、ついちょっと微笑んで会釈をした。 可符香は俺と同様に少し微笑んで会釈を返す。そしてまた雑誌の広告なんかを眺め始める。 …どういうことだ?こんな反応をされると… もう、痴漢されたい女としか思えない。 しかし、俺の直感はそれを否定した。可符香には、朝倉や喜緑さんのような、 そのお尻から薫り立つような濃厚なエロスはなく、むしろお尻も含めて爽やかな印象である。 痴漢を楽しみにするとはどうしても考えられない。 かといって、痴漢を拒否する様子もない。逮捕してやろうという恐怖もない。 どこまでも純粋で爽やかな横顔、やや肉薄でそれでも柔らかそうなほっぺた… 俺は不可解を感じたが、不思議と不気味さは感じなかった。 俺は右手の中指を折り、スカートの上から可符香のお尻の谷間に押し込んだ。 418 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 02 34 51.93 ID FvfuJkPK0 … …あ、また無差別マッサージ師さんだ! 痴漢?やだなあ、そんなの私の周りにいるわけないじゃないですか。 今日は本当に運がいいなあ… あ。 お尻洗ってないや… これいけるのか? 423 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 02 45 17.48 ID FvfuJkPK0 俺は可符香のお尻の谷間の中指を、くいくいと3回ほど押してやる。 そして、少し手を折りたたむようにして、指を上下に動かしてやる。 俺の指は、スカートごしに可符香のお尻の谷間の奥に完全に入りった。 もちろん、晴美のように大きくて柔らかいお尻ではないが、 指くらいの太さならしっかりと挟みこめる、彫りの深い谷間である。 小ぶりながら、返す返すいい形である。 可符香は目を閉じたようであるが、相変わらず落ち着いている。 …まさかねえ。こんな娘が本当に痴漢待ちの淫乱なのだろうか… ともかく、こうして触らせてくれるのはありがたい。 俺はするするとスカートをめくって、その中に右手を入れてまたお尻を触る。 さて、少しずつアヌスを指で慣らしていかないと… 俺は今度はパンティ越しに可符香のお尻の谷間に指を押し込んだ。 パンティはじんわりと暖かく、今度はざらざらした感触で俺の指を刺激する。 今日の目的はアナリスクなんだが、こんなお尻を好き放題に触っていれば、 当然、股間も膨らんでくるというものである。 425 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 02 54 36.32 ID FvfuJkPK0 俺は中指の指先で、パンティごしにアヌスを探っていく。 そして、ねじ込むようにしてそこに指を押し込んでいく。 可符香はすこし身体を震わせて、首をすくめるようにして顔を俯けた。 俺はさらに強く、可符香のアヌス部分に指を押し込んでいく。 指先が熱い。少しはアヌスが開いているだろうか… パンティ越しではさほど深く入りはしないし、先日のような締め付け感も感じられるものではない。 しかし、パンティ越しに無理に指を押し込めば、多少ならぬ痛みはあるはずである。 可符香はきゅっとお尻を閉じて、俺の指を挟みこんだ。 その瞬間、指先はパンティ越しに、可符香のアヌスが閉じるのを感じたような気がした。 俺は、パンティを引っ張らないように注意しながら、可符香のお尻の谷間から指を抜いた。 少し周囲を見渡してから、可符香を見る。 可符香は少しうつむき気味で、軽く目を閉じている。 先ほどとの違いは、軽く唇を噛んでいる点である。 427 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 03 02 40.95 ID FvfuJkPK0 まだアナリスクには早い。フリスク挿入のタイミングは、最後の最後。 電車が止まる少し前で十分である。 その後、下車してから様子を見るのがいい。 もし予想外に刺激が強いと、車内で挿入するのは危険である。 それまでは、ゆっくり時間をかけて、可符香のアヌスをほぐしてやることである。 俺は、右手の人差し指と中指を可符香の右ケツの尻たぶに宛て、 薬指と小指を左ケツにあてて、手のひら全体で可符香のお尻を触った。 そして、少し撫で回すようにしながらパンティラインを確認する。 小さめのパンティならずり下ろす。そうでなければ、Tバック責めで隙間から。 それが俺の予定であって、ここで俺は後者を選択した。 4本の指を少し曲げてパンティラインにひっかけ、ぐっと持ち上げてやる。 もちろん見えないのだが、可符香のパンティはもう完全にTバック状になっているはずである。 ここで俺にいたずら心が起こる。 しっかりと可符香のお尻の谷間に食い込んだそのパンティを俺はさらにぐい、ぐいと引っ張った。 可符香は少し腰を反らせ、お尻を突き出しながら顔を上げてアゴを前に出す格好になった。 眉間を少し寄せて唇を強く噛んでいる。当然痛みがあるのだろう。 俺はそんな可符香の横顔を眺めながら、さらにぐい、ぐいとパンティを持ち上げた。 428 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 03 06 17.93 ID FvfuJkPK0 … い、痛い… そういえば、なんか声優さんが何かのマッサージを受ける動画で、 すごく痛がってることがあったな。 この痛みが、うっ!…いいマッサージの証拠なのかな! ただの痴漢の加虐心だなんて、ありえませんよね! そうだ。それに、この感じ! 私が今日もお尻を洗ってないと思って、パンツで綺麗にしてくれてるのかも! 痛っ!… 今日も本格的…っ…!本格的…すぎるかも! 430 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 03 12 47.33 ID FvfuJkPK0 俺がぐいぐいと引っ張り上げるたびに、可符香は少し顔をゆがめて唇を噛む。 可愛いなあ… 俺は調子に乗ってさらに強くぐいぐいとパンティを持ち上げる。 パンティがきりきりと軋むようで、俺の指も痛くなってくる。 可符香は、さらにお尻を突き上げるようにしてそれに耐えた。 と、そのとき。俺の右側、やや後ろにいたお姉さんが後ろを気にするように右を向いた。 ちょっと調子に乗りすぎたか。…何でもありませんよ、ほらね。 俺はパンティから指を離して、可符香のあらわになった右ケツを 少し乱暴にもみもみと揉んだ。 女性はすぐに顔を戻した。おそらく肩かヒジが当たって気になったのだろう。 可符香の反応に気を取られてこちらをおろそかにしていたようだ。 いかんいかん。俺は可符香の生尻をうにうにと揉みながら気を引き締めた。 さて、そろそろアヌスのほうを本格的に狙っていかないと… 俺は可符香の尻たぶの内壁ををこちょこちょと刺激しながら考えた。 可符香はぞくぞくと全身を震わせた。 431 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 03 21 03.94 ID FvfuJkPK0 俺はいったん手を離し、右手を口元に持ってきた。 そして言い訳のように少し咳をする。 注意を払ったせいもあって、さっきの女性も全く気に留めていない。 俺はそこで、自分の中指をしゃぶってたっぷりと唾液をつけた。 第二関節あたりまで、しっかりと… 先日の痴漢では、汗で多少は指が濡れてはいたが、 やはり濡れが少なかった、というより基本的に濡れていなかったことで、 指が入りにくかったり、ひょっとしたら可符香にも痛い思いをさせただろう。 今日はしっかりと指を入れてやる。 俺はまた手を下ろしていき、湿らせた指を拭わないようにして親指でスカートをめくる。 そして、お尻の谷間の右側から、人差し指でパンティを引っ張り出す。 上のほうで指に引っ掛けて、下のほうに下ろしていき… 可符香のパンティは、ぱりぱりという感じでその谷間から出てきた。 …かなり湿っている。ずいぶん汗が出たようだ。 そして、尻たぶの下から中指を押し込んでいく… 湿り気を帯びた俺の指と可符香の谷間、ぬるぬると指がそこを掻き分けていく。 可符香はまたぞくぞくと震えた。 …ここだ。俺の指先は、可符香のアヌスの入り口に到達した。 433 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 03 29 09.95 ID FvfuJkPK0 そこは、しっかりと閉じて俺の侵入を阻んでいる。 俺はまず、その表面をくりくりと刺激してやる。 可符香はうつむいて少し肩を震わせた。 少しずつ指の力を強くしていく。 指を曲げたり、ひじ関節を回転させて、押し広げるようにしながらそこを刺激してやる。 そして押し込む力を強めていって… 案外にもするりと、俺の指は第一関節あたりまで可符香のアヌスにくわえ込まれた。 すっかり俯いた可符香は、一瞬「んー…」と声にならないうなり声を上げて少し腰を引いた。 耳が真っ赤になっている。…本当に、アヌスに指を入れられて感じているのだろうか。 なんだか、乗車したときの爽やかな印象がだいぶ変わって見える。 俺は、励ますように左手を可符香の下腹部に添えた。 柔らかいお腹の奥で硬直した腹筋がふるふると震えているのが、服の上からでも分かる。 右手の指は、やはりその入り口で全方向から強く締め付けられた。 しかし…なんとなく危ういというか… この指をぐっと引っ張ったりしたら、この指を締め付ける筋肉が… それは、実際のところはどうか分からないが、俺には案外に細いものに感じられたのだが、 それが壊れてしまいそうで、少し怖かった。 俺は電車のゆれに最新の注意を払いながら、くいくいと指を動かしてみた。 434 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 03 39 25.61 ID FvfuJkPK0 可符香の呼吸が荒く、また熱くなってきた。 口は中途半端に開いて、首筋まで真っ赤になっている。 俺は、女の本当の入り口を刺激するときのように、 控えめにではあるが指を抜き差ししてみた。 しかし、可符香のアヌスは俺の指をしっかりと咥えて離さなかった。 指先が熱くなってくる。 …紛れなし。それは紛れなしの、可符香の体温である。 俺はアヌスを慣らすように、そのまま指をくいくいと曲げたりして可符香を刺激した。 可符香の脚が震えている。俺は左手で下腹部を支えてやる。 …そろそろ、時間的にはいい頃かな。 俺はゆっくりと、その指をゆっくり、しかし強く引き抜いていく。 可符香のその口は、俺の指を引き止めるようにぎゅっと締め付けたが、 指は最後はするりと抜けた。 …俺はポケットのフリスクを、手探りで取り出す。 まだ時間はある。あせらなくていい。 ふたを開ける。ぽろぽろと手のひらに3、4個の錠剤が落ちる。 それを手のひらではさむようにして、俺はポケットから手を抜く… ここで、壁役の女性がまた少しこちらを気にした。 俺はまた、咳をするふりをして右手を口元に持っていった。 女性はまた、特に気にすることもなく顔を戻した。 俺は手のひらのフリスクを落とさないようにしながら、また中指を… さっきまで可符香のなかにいた、そのアヌスの中にいた指を、 まら第二関節のあたりまでしゃぶって湿らせた。 437 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 03 50 42.12 ID FvfuJkPK0 そして手を下ろし、フリスクを指のほうに転がして一粒をつまむ。 ぽろぽろと幾つかのフリスクが手から滑り落ちる。 俺は指に全神経を集中して、一粒を親指と中指で摘んだ。 心なしか指先がスースーする… そして、親指の裏で可符香の谷間を押し広げるようにしながら、 それを可符香のアヌスの入り口に宛てて、親指を抜いた。 …案外に難しい作業だった。ここで間違えたらあせってしまったかもしれない。 俺はそのままの状態で少し待つ。ほどなくして電車は減速を始める。 俺は少し指に力を入れる。フリスクごしに、可符香のアヌスが ひくひくと動くのが分かる気がした。 可符香は指を抜いてからは少しだけ落ち着いた様子で顔を俯けていた。 俺はタイミングをみて、指にぐいっと力を入れた。 さらに電車が揺れて減速する。おそらくもう車窓には駅が見えているか… 俺の指は、先ほどよりややスムースに、可符香のアヌスにフリスクを押し込み、 そのまままた第一関節まで可符香にくわえ込まれた。 438 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 03 56 36.95 ID FvfuJkPK0 にわかに、その締め付けがきわめて強くなる。 可符香は少しよろめくようにして腰を前に突き出した。 俺の指は、可符香のアヌスに固定されたまま、谷間の奥に引きずりこまれた。 俺は手のひらで可符香の尻肉を押すようにして、強引に指を抜いた。 指先を、可符香の締め付けがするりと通り抜ける。 俺は中指の先を親指で触る…よし、フリスクはない。 おそらく可符香の中に残っている…そこでもう一つ揺れをともなって電車は停止した。 可符香はあわてた様子で、乗客たちを押しのけるように下車しようとする。 待って、ちょっと、あの… 俺もあわててそれを追うが、俺が下車したときには、 もう可符香は小走りにずいぶん遠ざかってしまっていた。 あのー!…今どんな気分ー!?キタコレって思うー? …ただ、俺の指に、可符香の熱い体温と、激しい締め付けの余韻だけが残った。 風浦可符香編 終了 440 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 04 03 30.83 ID FvfuJkPK0 〜エピローグ〜 可符香はトイレに駆け込んで、すぐにパンツを下ろした。 ガクガクと震える脚。どきどきと強く打つ心臓。乱れた呼吸。 そして自分の指で、さっきまでマッサージ師にいじられていたアヌスを触る。 …何だろう、これ。なんだかスースーして… ハッカみたいな感じの…なんか、なんか… さっきのマッサージの気持ちよさが、こう、爽やかに増強されるような… すごく、お尻の穴が…その奥まで、すごく敏感になっていくような… …なんだか分からないけど、すごい…気持ち、いいっ…! 可符香は膝から崩れ落ちた。 …ただマッサージで気持ちよくさせてくれるだけじゃなくて… 何か、すごく健康によさそうな薬を入れてくれた。 今日は、すごくラッキーかも… 高揚感とスースーはなかなか消えず、可符香はトイレの床に座り込んで、 その余韻をたっぷりと感じていた。 460 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/12/20(日) 06 14 54.70 ID FvfuJkPK0 〜いらんエピローグ〜 結局、可符香の様子からアナリスクの様子は分からなかった。 帰宅してポケットからフリスクを出し、テーブルに置く。 買って帰った飯を食い、風呂に浸かり、録画したアニメを見る。 …フリスクが視界にちらつく。 … キタコレ!!! ※私は入れたことありません。書いたのは全て想像です。
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クリボー 名前 クリボー ATK/DEF 300/200 種別 効果モンスター ☆1 属性 闇 種族 悪魔族 説明文 手札からこのカードを捨てる。自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。この効果は相手のバトルフェイズ中のみ使用する事ができる。 入手方法 さいしょのモンスター(P)
https://w.atwiki.jp/sunjiten/pages/36.html
インクリ いんくり(名/スキル/略称) 解説(表) エレメンタリストのサークル系統スキル、インクリーズスピードの略称。
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ポリクリ ポリクリ関係資料 科別スケジュール 全科スケジュール 班分け ローテーション表 泌尿器科聖路加実習要項 実習報告 フォームで報告があったものから更新していきます。 フォームはこちら 内科第一 内科第二 内科第三 内科第四 内科第五 外科第一 外科第二 脳神経外科 小児医学 泌尿器科学 運動器能学 病態解析・形成・歯科口腔 皮膚科学 救急・薬剤部 精神医学 産婦人科学 遺伝子診療部 放射線科 眼科 耳鼻咽喉科 麻酔・臨床腫瘍 テンプレ
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(Level14より) 59 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 10 34.19 ID HfMrnEGn メタルギアパックを買うとペイントガン以外にどんなアイテムが手に入りますか? (回答) 60 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 28 06.02 ID KHlJqS+r 59 ペイント[[センサー]]付きカウンターとセンサーライト(レイヤー固定)とか、素材、タイヤ、オブジェクト、敵とか (Level14より) 152 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 35 35.83 ID /d51guf4 連投申し訳ないですが皆さんに質問 凄く初歩的な質問なんだけど、知らない間にグリッドが微妙にずれたりしません? 同じ大きさでグリッド単位できっちり作ってたはずが急に微妙にグリッドが合わなくなる みなさんはそんなこと無いですか、そして対処法はどうしてます? (回答) 154 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15 05 21.50 ID ujg5+Re+ 152 再生中にグリッドがずれた場合は、以下の手順で戻している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定し、回転角度を15度に設定。 2、グリッドの位置を修正したい部品を選択する。 3、左右に回転させて水平を調整する。 4、上下左右に移動させて位置を調整する。 グリッドにそわない部品を使いたい場合は、以下の手順でグリッドにそう部品に加工している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定する。 2、グリッドにそわせたい部品を選択する。 3、拡大した後、縮小。 197 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 10 20 20.95 ID 302iVykt 152 クリエイトし始めるときに落下するオブジェクトを作っておいて 落下していたら再生された(過去に1回でも)ってことだから巻き戻して落ちていない状態にしてからステの作成を再開するようにしてる。 つまり 調整→再生→オブジェクトが落下していないところまで巻き戻す→調整 (Level14より) 157 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 26 04.13 ID g9ZBwvxo ステージの容量が足りなさそうなのでリンクステージを使おうと思うのですが、 リンクステージってあんまり使うと嫌がられますかね? (回答) 158 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 36 32.52 ID +GMYe0iu パーティ解散率高いからリンクステはプレイ避けてる 159 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19 10 06.15 ID 4UUMbPhk みんな揃ってリンクでジャンプ出来た試しがないからリンク使ってない (Level14より) 371 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 36 36.93 ID rsGJ22sh どなたか助けてください。 自分はステージを9個アップロードしていたのですが、そのうちの3ステが惑星から消えてしまいました。 またアップロードしてみたのですが、プレイ数お気に入り数などがリセットされています。 これはどうにもならないんでしょうか? (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 43 25.48 ID uZXF8gQD 371 自分も今似たような状態になったけど、再起動したらなおりますた。 でもほかの人のステージでもきのうまであったのに見つからないのもあるので、鯖の不調かも? 373 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 54 49.04 ID pmlaWRCL もう遅いかもしれないけど そういう時は慌ててアップとか削除ってしない方が良いよ まずはバックアップして様子見 (Level14より) 393 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 52 50.23 ID e5g/cu6u あと敵配置だけでステージができあがるんですが、もうメモリが2つ分しか残っていない…皆さんはメモリ節約どのようになさってますか? (回答) 394 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 55 33.80 ID 8WDXtu9E メモリ節約の鉄則は 1.細かいオブジェクトをやたら作らない 2.オブジェクトはなるべく角を少なく、成形はコーナーエディタで 3.むやみにいろいろな素材を使わない 395 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 57 02.01 ID iCJ8Ql/K 敵ロビッツは[[エミッター]]からだしゃ温度計には反映されない 公式のストーリーも大体それでやってるはず 396 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 59 09.45 ID 8WDXtu9E 前作ではエミッターから出すものも×同時出現数で+されてたよな てかそれオススメしないわ 温度計に反映されないだけで負荷は掛かってんだから 397 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 11 16.22 ID iCJ8Ql/K なこといったら3Dなんて相当負荷かかってるんですが?? 敵始まってすぐ全員出すってわけでもないだろ 398 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 14 05.88 ID 8WDXtu9E なんで3Dバグの話が出てくるのか知らんけど、お前が勧めてるのは負荷を超えてステージ作る方法だろ だからオススメしないって言ってる 3Dバグ使って負荷超えてステージ作れよって言ってる奴がいればそっちにだっておすすめしないって言うよ 402 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 20 41.17 ID iCJ8Ql/K いや、普通に考えてほぼ出来上がってるって言ってるのに解決策で出来上がるまでのこと提案してるのはおかしいと思うんだが・・・ と思ったら節約方法を聞いてるんだったんだな、マジスマン 403 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 36 37.97 ID e5g/cu6u なんか変な流れになってしまいごめんなさい。 オブジェクトや角取りなどはしたのですが、敵出してパンパンになったらどーすっぺ、な状態でした。 とりあえず一度使った装置や建造物をデストローイして、プレイ中に軽量化を図りたいと思います。 皆さんのおかげで完成しそうです。ありがとう! 404 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 37 23.38 ID 8WDXtu9E とりあえず素材チェンジャー使って素材の種類減らすだけでもメモリだいぶ下がるよ そういやスポイト機能実装されなかったな。たまに置いたオブジェクトの素材が分かんなくなるときあるからあると便利なんだけど 405 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 40 25.27 ID iyQU339H 端を切り取ってコピーしてる (Level14より) 473 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 22 41.74 ID V94wzc39 全く英語ができない俺を誰か助けてくれ! 二人プレイ専用ですってどう言えばいいんですか (回答) 474 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 46 05.04 ID WAyPJau/ TWO PLAYERS ONLY (Level14より) 498 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 36 10.72 ID /3ue6/bY 480 今更ですが透明のフォロワーってなんですか? (回答) 500 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 55 07.79 ID cfhtiMDI 498 プレイ状態で見えなくしたフォロワーっていみだろ 502 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 10 42.86 ID LsD1frJ8 498 ホログラムで透明にしたのにフォロワーとタグくっつけとく 500が言ってること言いたかった (Level14より) 496 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 15 02 42.11 ID xPvYn1Dc スレ違いかもしれませんが 前作のキャラで「おむすび師範」っていましたよね 海外版ではどういう名前で表記されているのでしょうか? 知っている方がいましたら教えてください (回答) 501 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 07 42.07 ID 7uM2baTO 496 たしかSensei(先生?)だったはず。 (Level14より) 507 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 02 03 16.93 ID ooDTWMqD チュートリアル見終わったばかりでこれからクリエイトしてみようかと思ったんですけど 横スクロールアクション以外のステージをどうやって作ってるのか想像もできません どうなってるんですか? (回答) 510 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10 41 40.25 ID NhMSynKH 507 初めてだったら、とりあえず、短い横スクロールのステージを作ってみるといいよ 作っているうちに各[[ツール]]の使い方が分かってきて、その他のステージの構造も想像できるようになってくるよ 具体的に作りたいものを質問してくれればいっしょに考えるよ 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 507 基本的にはコントロールギアを使って、[[ムーバー]]をくっつけたオブジェクトを動かす形になってる それを回路とかでいろんな条件を決めて制御していくんだけど、これはロジックに慣れていかないと難しい 最初はアクションステージから始めて、どんな装置を使えばどんなことができるのかを研究していくといい それに慣れてくれば、自ずと応用ステージの作り方も見えてくるはずだよ (Level14より) 546 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 25 08.33 ID AbA+moV9 はじめてステージリンクのステージアップするんですが、 バグがあるとかで、ステージを2つに分けた方がいいんでしょうか? あとステージのコピーokの記述が良く分からない・・・ ステージをコピー不可にするには「ok」の所にチェック入れておけばいいのかな? ゲーム内の説明通りだとそうなるけど、なんでokなんだろう・・・ (回答) 547 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 57 37.21 ID us7fc2nF リンクはやめとけ 548 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 06 07.48 ID IEwkiX2H マルチの場合、リンクくぐると全員ばらばらにはぐれてしまうバグがある。 だからリンクワッペンがあったらみんな渋い顔しながらポッドに戻るようになった。 549 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 09 23.21 ID AbA+moV9 普通にロックかけてStage2表記にしときます・・・ ステージのコピーは一回捨てステージでもアップして試してみます スコアボードの方はコピー不可でやってますが(何故デフォがコピーokなんだろう) もう一つの方はオンライン上でステージエディット出来るのがok?なのか、 全然わからに 別に大したステージじゃないんだけどw wikiにコピー不可にしとけって書いてるので 550 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 37 29.62 ID peYydFs8 デフォでOKじゃないぞ? 551 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 44 02.34 ID 5Jub/pgM レ点付いてるのがコピーOKね。 (Level14より) 566 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 42 07.15 ID NH8+EgXF ほとんど自分の理想を完璧に実現した挙動の車が出来たのはいいけど、それに全ての神経を使ってしまってコース作る気になれない… レースゲーム完成させる人はホントすごいと思う (回答) 568 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 55 24.87 ID KyIePrte 566 つ2chコンテスト 569 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 00 43 31.19 ID EbL+6UhM もうここまで多機能になってきたらチーム組んで作ってもいいかもね。 同じテーマ作るなら一人一人同じ小道具作るより複数人で小道具共有してステージ数増やした方が効率もいいだろうし レースゲームなら複数人で車を共有してコースだけそれぞれ作るとかさ。 570 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 01 04 59.93 ID hDoGJZrY それは面白そうだなw 高専ロボコンみたいに目的と規格だけきめて、各自作ったマシンで競い合うとか 572 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 02 23 37.99 ID 89CvshBA みんなで自分の作った車持ち寄って、そんで意見出し合って最強の車作りたい そんでみんなで共有したいね (Level14より) 585 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 33 51.56 ID XUNlKeP1 縦シューティング作ってるんだが、敵を破壊してポイントでるようにするのはどうしたらいいんだぜ? むき出しプレインしかないか (回答) 586 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 41 35.65 ID hku0P9Q2 スコアギフトがあるじゃないか 587 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 44 11.42 ID iSiOEtPy ミサイルセンサーか、 弾にタグ付けて、それに反応するタグセンサーのアウトプットにスコアギフト付けるとかだと思う ギャラガみたいのだとショックセンサーでもいけると思うけど 589 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 01 20.02 ID 1TtvNLSa 585 スコアギフトでいいと思う 弾にタグ付けて、敵にインパクトセンサー(タグ指定)を付けてスコアギフトとデストロイ wikiのスコアギフトの説明で『もっとスコア』の所がちょっと違う気がする 「自分だけ」の解説が「スイッチを入れた人にスコアが入る」と書いてあるけど 「スイッチを入れた時、スコアギフトに一番近い人にスコアが入る」のような気がする・・・ 実際にスイッチとスコアギフトを離れた場所に置いて、スイッチを押す人とスコアギフトの前に立つ人で試したら スイッチを押す人にスコアは入らず、スコアギフト前の人に入りました テスト回数が少ないので断言はできないですが・・・ 590 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 12 32.04 ID iSiOEtPy 589 なんか条件でもあるのかね ミサイルセンサーで敵を撃って、当たったらスコアギフトに反応するやつは 距離関係なくちゃんと撃った人間にスコア入ってたけど 591 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 50 32.82 ID Lz/P3jR7 590 この件で少し調べてみたんだけど、どうやら回路の信号にはデジタル・アナログ以外に プレイヤー値とでも言うべきものがあるみたい ボタンとかペイントセンサーは、信号の出力に動作させたプレイヤーの情報を送っていて、 スコアギフトはその情報で判断してスコアを振っているみたい(情報がない場合は一番近くのプレイヤー) で、この情報はプレイヤー毎に個別依存(1P,2Pとかは関係なし) そしてこの情報もNOTとかを使ったラッチで保存可能 つまり最初にスイッチを押させたプレイヤーに、ギフトからの距離に関係なくだけスコアを振ることも原理上可能 593 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 17 36 20.68 ID SklFuNte 基本カウントとかは最後にオンにした人がスコア(プレイヤー色とリンク) タイマーはオンにした人なんだけれど、クラブスイッチの時だけ掴む度に色を送信&すでに掴んでる人が居ても後の人が優先 なので、カウントアップとかでも途中掴んだら後の人の得点、色になったりする 後ORで入力した場合、インプットの若い入力が優先される 厳密にしたいならその辺も潰さないといけない 594 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 18 04 02.20 ID Lz/P3jR7 593 その辺りはラッチで解決できると思う 保持したらすぐに入力を遮断すればいいから さっき調べた範囲でのプレイヤー値(仮称)を出力するセンサー類は ボタン・プレイヤーセンサー(近いほう優先)・グラブセンサー(上にあるように最後に握った人) ステッカーセンサー(最後に貼った人)・ミサイルセンサー・コントロールギア インパクトとスコアはもしかしたらと期待したけど駄目だった 特にスコアは応用が効きそうだったのに・・・ (Level14より) 583 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 13 15 36.97 ID Eqfbhsm2 素材チェンジャー使えば、見た目はガラスだけど滑らない素材が簡単に作れると思いきや 全然だめじゃん。 (回答) 588 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 48 13.68 ID bjiSMoo0 583 ガラスに薄くゴムでも貼ると吉 (Level14より) 149 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12 52 57.35 ID KpSN1qiC スコアバブルって点数変更できないですかね? (回答) 150 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 13 53 39.03 ID Jwzz4WtX 無理。でもスコアギフトを使えばそれっぽいことはできるはず (Level14より) 162 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20 24 03.62 ID ShMipVIg コントロールギアのボタンの説明を入れる方法を教えてください (類似の質問?) 244 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 16 04.35 ID P9qYtQNk ジェットパック付けると下に「○ジェットパックはずす」とかでるけど、 コントロールギア操作中に任意の文字を表示することって出来ますか? 外人さんのステで見たような気がしてwiki見たけどわからない。 (回答) 167 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 18 16.09 ID +Q4Fx372 162 ボタンのあたりで□ボタン 246 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 20 15.96 ID RbIb7hVb コントロールギアのボタンアウトプットのところで□ボタン押して編集出来る そういえば書いてなかったなそれ (Level14より) 204 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 15 53.72 ID gWNQioXq リモートで動くシューティング作ってるんだけど、敵を倒したときの点数表示を 「プレイヤーの上に表示」にして画面上に表示させたくないんだが、 何回プレイモードで確認しても敵を倒した場所に点数が表示されてしまうんだ・・・ もちろんプレイヤーはスタート地点にいる 意味がわからない・・・ (回答) 207 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 54 31.92 ID 42uK5+UP 204 プレイヤーの上に表示:はい →点数をプレイヤの頭の上に表示。画面上にプレイヤがいない場合は、プレイヤに近い側の画面端に表示 プレイヤーの上に表示:いいえ →点数をスコアギフトの上に表示。画面上にスコアギフトが無い場合は、そのスコアギフトに近い側の画面端に表示 ちなみにあの文字は最前面に表示されるらしく、 表示場所をオブジェクト・デコレーションで覆ってもその上に表示される (Level14より) 362 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18 21 33.87 ID IyqwcbSU LBPで作ったステージをLBP2でプレイしたら マジックマウスが作動しなくなってしまった。 近づいたら声だけ出るようにしてたんだけど 何かスイッチ繋げないとダメなのかな? (回答) 366 :362:2011/03/09(水) 19 01 59.85 ID IyqwcbSU と、思ったらマジックマウスは喋らせないと声出なかったか・・・ 勘違いしていたようだ、失礼しました。 (Level14より) 369 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 17 19.24 ID 8WDXtu9E レイヤー移動するオブジェクトにエミッターつけてると、たまにレイヤー移動したのに元のレイヤーにエミッターがアイテム吐き出す事があるな レイヤー移動するシューティング作ってるからちょっとめんどい (回答) 374 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 58 22.94 ID 8WDXtu9E 大体条件分かった……かな? エミッターつけたオブジェクトを一番手前のレイヤー以外で出すと、そのオブジェクトのエミッターから出すものが一個手前のレイヤーに出る 多分3D背景のバグ対策が誤爆してるんだろうけどめんどいなぁ 375 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 18 59.78 ID iyQU339H オブジェクト自体のレイヤーとかはどう?厚さは同じなの 376 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 26 06.41 ID 8WDXtu9E 全部普通の1レイヤー分だよ 379 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 41 41.61 ID +9DdxRdD 369 役に立たないかもしれないけど思いついたアイデア 自機のはるか前方にタグ付きホロを置く。そのタグ付きホロは自機の動きに同期(上下左右ライン移動) 自機から発射する弾にフォロワーを付けてタグ付きホロを指定 こうすると自機と一緒に弾もライン移動するはず・・・微妙かなw 382 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 01 15.29 ID MFHxlXDv 369 379みて思いついたが自機フォローするホログラムにエミッター三つつけてレイヤー毎に撃ち分けるというのは? 388 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 18 46.34 ID mg1QRqsZ レイヤー判別回路作ったらどうかな? センサータグの同じレイヤーを「はい」にして、それぞれfront center back とタグつけてONにする。 それに合わせてオブジェクトをレイヤー移動 常にONだと自機に合わせて動くから最初だけ移動するようにするとか (Level14より) 497 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 16 40 23.67 ID bcynwqqE ホログラムにボルトで普通の素材を固定しようとしたら ボルトはちゃんと付いてるみたいなんだけど強度が全然無くて ぶらぶらしたり千切れてどこかに吹き飛んでいくんだけどなにこれ… (回答) 499 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 38 19.51 ID pr6eyHBY ボルトの強度やピストンの強さも取り付ける素材の質量に比例する 軽い物は弱いのよ ホログラムを透明にしているなら大きさを大きくすれば大きさに比例して改善するとおもうよ (Level14より) 505 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 22 23 28.75 ID voi1WnOH ムーバーで動かす車両がマップのつなぎ目(見た目は段差なし)で思いっきり引っかかるんですが 形状を変えず対策する方法ってないですか? (回答) 506 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 00 29 43.94 ID Mk98UEM6 505 摩擦や空気抵抗をなくすくらいかな? 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 505 ムーバーの強度を上げれば基本的に乗り越えるけど、回転がかかるのでジャイロで対応 (Level14より) 563 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 02 47.29 ID XH5wiQ0D オブジェクトの慣性をなくしたいのですが、どうすればいいのでしょうか... (回答) 564 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 09 05.01 ID KyIePrte 空気抵抗をあげればすぐ止まる (100%未満で) 565 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 30 37.36 ID ZVw+97YZ ムーバーでの移動なら加速と減速を100%にすればいい (Level14より) 658 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 00 32.66 ID /e7hcxDB マイクロチップにインパクトセンサー貼って外部から入力も出来る(入力したときに地面にくっついていれば作動する)インパクトセンサー作ってコピーしたら何故か作動しなくなった・・・試作段階では動いたのに・・無念。 (回答) 659 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 49 46.05 ID aybjmBhU 658 インパクトは若干バグがあるよ 時々反応しなくなる。でもクリエイトモードでダメでもプレイモードで正常に動いたりする 660 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 51 25.63 ID 5A2r+obA インパクトセンサーを一度まったく別な場所に貼り付けて戻したらどうかな? lbp1なんだけどAIに似たような不具合があった (Level14より) 773 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 20 37 16.78 ID X2qgIrY1 丸太エミッターのバグが公式になるって情報たまに聞くけどそのソースどこかで見れる? (回答) 774 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 23 53 19.72 ID k1r3tJM8 http //getsatisfaction.com/littlebigplanet/topics/official_3d_layer_tool#reply_4813366 (Level14より) 816 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 07 37 00.74 ID x4XoSpM/ 初めて数日の初心者だがクリエイトにもちょっとずつ手を出し始めた。 まだ挙動を確かめたりしてるくらいだけど、これものすごく手間がかかるな。 お前ら1ステージをどれくらいで作ってるんだ? (回答) 817 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 08 29 52.11 ID eirVzRd/ スコアボード置いたら、ハイ完成というのもありだし 構想10年というのもあり得る パズル、アクション、ストーリー、対戦 そういうのでも変わるから 時間で考えても意味ないよ ちなみに複雑なステージほどテストの方により時間がかかる (Level14より) 823 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 35 54.92 ID VKzGBga0 ステージ内に任意のテキスト打ち込むのってどうやるの?台詞吹き出しではなく。classic ZELDA ステージの冒頭みたいなやつ。 (回答) 824 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 42 10.70 ID xIBjmcC9 メモ帳 ムービーの字幕 文字を自分で造形しておくだけ 好きなのどうぞ 826 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 13 02 37.29 ID VKzGBga0 824 早速さんくす メモ帳なんてあったのか。まったく気付かなかった。ツールボックスのなか?度々ですまん 830 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 14 24 11.68 ID xIBjmcC9 826 エミッターのとなりだったかなたしか (Level14より) 961 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 19 56 54.91 ID OsLMhjnN エミッターから水を出すときの音って消すことできませんか? (回答) 962 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 20 22 13.30 ID oanpWVxO 961 水をマイプランに登録して出す ただし水単体を登録してもダメなのでおまけも登録する 水を2個重ねたものでもOKっぽいのでためして見て (Level14より) 965 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 10 00.59 ID bAhAlQSK 対戦ステのそれぞれのカメラって離れた時どう映ってんだ? (回答) 966 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 19 32.84 ID JeC2b1HI 一人プレーしてる時と同じように映るはずだ。 でも一つのPS3で二人でやってたりすると協力と同じになるはず (Level13より) 28 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 14 36 17.12 ID TRn1g8ch ステージリンク使ったら ものすごく長いコース作れるんだね今回 まあまだ温度計MAXまでいったことないけど・・・ (回答) 29 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15 03 57.06 ID ktavvd+q 28 簡単な回路を一つ積んだロビッツをそこそこ配置するだけで温度計一杯になるよ。 ロビッツと回路の容量マジパネェ 31 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15 49 09.50 ID haf/owfz 回路重いよな…作ろうとしてるステージの半分もきてないとこで温度系いっぱいいっぱいだ 話の構成とロビッツの仕掛けてきに分割したくなかったが分割するしか無さそうだ 32 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 16 14 57.78 ID /QPUaYeF 29 回路は容量的にロビッツより低いだろ。 しかも2の回路は1みたく物理演算が回路に加わらないから、容量はすごく少ないと思うんだ。 結論 ロビッツが容量食ってやがる。コスチュームなんぞ来せたもんなら…ねぇ… (Level13より) 57 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 12 22.37 ID 89k+xtY2 ちょっと今作ってるステージの構成の件で質問 エントランス ↓ 10~15秒プレイ ↓ 事件発生(30秒くらいのムービー:スキップ不可)起承転結の起 ↓ 目標設定(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可)承 ↓ 攻略(4~5分) ↓ 目標変更(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可)転 ↓ 攻略(6~8分) ↓ エンディングのやりとり(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可) こんな感じを想定してるんだけどやらされるほうは苦痛かな? (回答) 60 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 24 07.82 ID vyOy5WZp 57 ぜんぜん苦痛じゃないよっていうか 基本的なゲームの流れだと思うんだが 61 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 35 31.76 ID 89k+xtY2 欲を言うと全ムービースキップ不可にしちゃいたいんだけどそれでも大丈夫かな・・・ 62 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 38 16.84 ID 3qshkmWr 61 リピートの事考えるとスキップさせてやれよ もしくはステッカー貼ったらスキップできるようになるとか。 64 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 39 51.16 ID 2Gvxtj3b 61 大丈夫だと思う。少なくとも俺は平気。 5分も7分もムービー見せられるわけでもないし、いいんじゃないかな。 66 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 41 58.03 ID cgSBTOxm ゲームオーバーしやすいレベルならスキップありのほうがいいかもね 67 :65:2011/02/23(水) 20 49 18.95 ID 89k+xtY2 62 64 なるほど・・・ 初回なら全然大丈夫っぽいね 温度計が許してくれるなら2周目のステッカーでムービースキップの方向で考えて見ます ダメそうなら初期の想定のまま混在でがんばる 239 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 01 57 59.20 ID 1BI+pngG 57 攻略時間が最低10分だと長くないかな? そんなもん? (Level13より) 68 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21 04 51.19 ID ACNzpJb4 作ったステージをまるごと特定のフレンドにあげる ことはできるのでしょうか。 (回答) 69 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21 16 07.63 ID A6hD7qtb 68 コピーOKでアップロードして 素早く友達がコピー、そして素早くそのアップロードしたステージをサーバ上から消す (WIKIからの回答) 更にロックした上で、フレンドとクリエイトモードへ行き、そこに鍵を置き、それを取ればOKかも。 (Level13より) 87 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 28 02.50 ID Nzz9plNO ホログラムってインパクトセンサー使えたっけ? (回答) 89 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 30 29.18 ID svBZluU1 87 使えるよ。固形の物側のインパクトは反応しないけどホロ側のインパクト判定はある (Level13より) 101 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 00 59 17.51 ID zMFKjZTM ホログラムにプレイヤーカラー設定しても反映されないんだけどどうしたもんかな (回答) 102 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01 15 48.80 ID 4LNEYdVd 基本的なことで申し訳ないけどプレイヤーカラーってなんなんかな タグとセット出使うんかな? 103 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01 18 02.44 ID g2FOA3Kc 102 ほら、ポペットとかの色 101 スイッチつけてないとかいうオチじゃないよな? (Level13より) 111 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03 06 47.66 ID yrey1TX8 ホログラムをつかめるように出来ないのかな つかめる素材と合体させると透けなくなるし やっぱ外側の部分だけ薄くつかめる素材付けるくらいしか出来ないんじゃろか (回答) 117 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03 58 52.33 ID /i66c79C 素材チェンジャーでつかめるんじゃね? (Level13より) 181 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19 27 01.01 ID Ov+o+adG 今クリエイト中のステージに、「このステージは対戦ステージです」と吹き出しが出るんですが何故でしょうか? 特に対戦ステージにしたわけではないし… 別クレーターに保存しても対戦ステージになっていました。 解決方法はありますか?もしあれば教えてほしいです。 初歩的?な質問ですみません。 (回答) 183 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19 30 16.21 ID 5U55Qj7k 181 グローバルコントロールの協力/対戦をチェック! だめならステージの中身をマイプラン化して1度も使ってないクレーターにコピーしてみるとか (Level13より) 240 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02 28 18.04 ID gPtuS2M4 なんかコミュがおかしいせいか、マイプランがいつまでたってもロードできなくなってた 相変わらず謎の通信してるんだな、これ (回答) 241 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02 32 17.36 ID wK0gDRVG まじ? マイプランロードできなくなったら詰む 242 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02 35 52.16 ID gPtuS2M4 オフにすれば大丈夫だよ 謎の通信がなくなって驚くほど快適になるよ (Level13より) 152 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 37 07.26 ID 9bfcss0F エディットモードでは表示されるホログラム(発光させてます)がプレイモードだと消えてしまいます 最初のほうは表示されていたのにクリエイトを進めると表示されなくなりました 回路はセレクターで自動高速点滅させているだけです それでどうすれば表示されるようになりますか?解決方法を教えていただければうれしいです (類似の質問) 252 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 11 07 44.60 ID u8BzdoFG クリエイトモードでは表示されるホログラムがプレイモードじゃ表示されなくて困っています 回路の接続を一度全て切ってみても、新しくホログラムを作成しても、それも表示されません 透明ではなく発光させているんですが、何が原因なのか全くわからない・・・ (回答) 180 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19 23 33.95 ID 5U55Qj7k 152 ホログラム自体に何か接続されててその線がオンになっていないもしくは ホログラムの明るさを0%にしている この2点チェックしてみて 254 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 11 34 08.62 ID KtzCWN/x 252 レイヤーの加減とかは? 状況は忘れたけど、レイヤー関係でクリエイト時は見えたけどプレイモードでは隠れてしまってたということがあったので。 255 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12 02 01.44 ID FGy6zf2D ホログラムはプレイモードに行くと見えなくなる(と思う) 見えるのは発光している光だけ。 前面に黒ステッカーを張ったときにそう思った。 試しにそのホログラムをコピーして新しいステージに貼りつけて確認してみたら? 後、配線は繋がっていないよね? 256 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12 16 44.81 ID u8BzdoFG 申し訳ないですが、俺がバカなだけでした、解決しました、何も聞かないでください 配線でもレイヤーでもなかったです/(^o^)\ (Level13より) 261 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12 57 32.95 ID OMaKsSDS □素材に違う素材○を埋めたとする、○(or□)にデストロイヤーでつけた場合 一気に全部消える時と付けたほうしか消えない時があるんだが、これどうなってんの? (回答) 264 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13 12 22.73 ID aE1y5Fvs 261 固定接続を含める の設定違うか 糊付け外れてるか と想像 (Level13より) 265 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13 26 44.43 ID /WfTd2DQ 「ローカルスペース」と「すっごいのり付けツール」がどういうものなのか教えて下さい (回答) 267 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13 37 53.76 ID kTfYqgT7 265 ローカルスペースは設置されてるオブジェクトの影響を受けるかどうか。 例えばカメラでローカルスペースオンの場合、 設置してるオブジェクトが傾けばカメラアングルも傾く 糊付けは使えば一目瞭然。 (Level13より) 76 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 36 02.00 ID I7uwnM+6 手前から奥のレイヤーに向かって射撃するゲームを作っているんだけど 的に当たった位置によってスコアを変えようとしています 円形の的ならタグセンサーで探知範囲を段階的に変えることで実現できた 人形のような円形の的でない場合、どうしたらいいと思う? インパクトセンサーって手前から当たっても反応しないし、、、 (回答) 78 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 50 22.94 ID QZ3lueKf 76 タグセンサーの範囲を弄って地道に埋めてくしかない気がする ○ ̄ ̄  ̄ ̄○ \ / \ / ○_ _○ 79 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 51 05.78 ID dylml+nG タグセンサーには角度調整機能があるのだ! 84 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 19 24.81 ID qidVLLtt ホログラムにインパクトセンサーをつけて、的と同じレイヤーまで到達させれば反応するはず 85 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 23 21.19 ID gq/eAe9Z 76 見えないホログラムにタグを貼って好きな形に切る インパクトセンサーをタグ必須にする レイヤー移動で弾とホログラムが重なるようにすればいい タグセンサーの範囲を弄って地道に埋めてくなんて頭の悪い事はしなくていい 89 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 30 29.18 ID svBZluU1 話ついでにロビッツや複雑な形のものに玉のホログラムが当たったかどうかの判定はやっぱMSで埋めるしかないんかな 判定の種類が多くて全部手動でやるのキツイ 90 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 35 58.06 ID qidVLLtt 探知範囲=ホログラムの形状のタグセンサーって感じで便利 91 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 36 32.19 ID a7Ywnyy8 ホログラムって、同じレイヤー上に重ねてもボルトで繋げられるんだな 92 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 37 02.89 ID Nzz9plNO 89 ホロ側に張ればちゃんと作動するのね これでまたいくつかの問題解決できそうだ (Level13より) 137 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 09 37 06.07 ID CyLyvDxA エミッターが排出したオブジェクトに付いたコントロールギアに乗り込んだ際と、普通に配置した 同オブジェクトに付いたコントロールギアに乗り込んだ際の挙動が違う場合があるんだが、これ って既にバグ報告出てる? 明らかにバグだってのは分かってて影響範囲や発生トリガを調べてるところなんだが、バグ報告 ってどこからすればいいんだろ。 (回答) 142 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 10 50 05.14 ID +R4L/qrq 137 回路が自動的にエミッタ排出したオブジェクトと、 操作する人が、自発的にエミッタ排出したオブジェクトでは スコアギフトの挙動が違うってのはあった。 144 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11 13 37.99 ID CyLyvDxA 138,142 やっぱそうか、スコアギフトはちょっと挙動おかしいな 1. ゲームプレイの一番上のプロパティを「対戦」に設定 2. ホログラムAに青タグを貼り付ける 3. ホログラムBにコントロールギアを貼り付ける 4. コントロールギア内にスーパームーバーを貼り付けてスティックで上下操作可能に設定 5. コントロールギア内にインパクトセンサーを貼り付けて「タグ必須」の青タグに設定 6. コントロールギア内にスコアギフトを貼り付けて「単発」の「フレンド」に設定し、インパクトセンサーの出力と繋げる 7. プレイヤーセンサーに反応してエミッターでホログラムB(コントロールギアのオブジェクト)を排出するオブジェクト作成 この状況でエミッターで排出したホログラムBと、最初から設置しておいたホログラムBでそれぞれホログラムAにぶつかると、 最初から設置しておいた方は点数が入らず(誰にいれるかのトリガが無いためだと思われる)、エミッターで排出した物は自分 に点数が入る。 146 :142:2011/02/24(木) 12 10 55.87 ID +R4L/qrq 144 対戦でプレイヤ数の分だけ乗り物をエミッタから出すというのを作ってたら 「プレイヤAが」タイトル画面でゲームスタートの操作 ↓ その操作によってプレイヤ数を回路でカウントして必要数分だけ乗り物をエミッタから出す ↓ 全プレイヤを乗り込ませる ってやったら、乗り物が獲得したスコアが全部プレイヤAにしか入らないという 現象になった。おそらく、最初の操作によって全乗り物の所有権がプレイヤAにあると判断したんだろう。 さらに、乗り物のエミッタ排出ボタンを用意して、 プレイヤAが乗り物Aを出す プレイヤBが乗り物Bを出す という操作をしたら、 乗り物Aが獲得したスコアはなぜかプレイヤBへ 乗り物Bが獲得したスコアはなぜかプレイヤAへ という現状にもなった。 結局、エミッタで乗り物を出すのをあきらめ、最初に全プレイヤ分の乗り物を出しておいて、 不要な乗り物のみを消すという方法で逃げた 149 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 14 15.42 ID cahIcohk 146 試してないけどこういうのはどう? 透明のコントロールギアを4個用意 乗り込んだらエミッターで乗り物を出す。 乗り物にはあらかじめロビッツを載せておき、 ロビッツのコントロールギアはレシーバ、透明の方はコントローラに設定。 4台とも色は替えておく(混線しないように) 乗り込み位置に来ると乗り込んだ乗り物が出てくる感じになるとおもう 154 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 51 41.45 ID CyLyvDxA 146 俺はとりあえず2P用ステージを作ってそれを4P用に改造してたらスコアがおかしかったので気付いた そもそもスコアギフトのプロパティを「フレンド」にした場合の仕様がどういうものなのか明確にされてな いから何が正しいのかすら分からない。 例えば、スコアギフトのプロパティで「フレンド」に設定した場合は、フレンド全員に入るのかと思いきや そうではなくてゲームプレイのプロパティの「協力/対戦」の設定で動作が違う。 対戦に設定していると、自分以外のフレンド全員に入るのかと思えばそうではないみたいだし。 俺も結局エミッタから出すのは諦めて作ったよ。 その辺はプログラミング言語で言えば、メソッドの引数にあたる部分だしちゃんと説明してほしかった。
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/446.html
【クリリン】 【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【名前】クリリン 【属性】地球人 【大きさ】153cm 【長所】作中では最強の地球人 【短所】地球人の中では 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/310.html
No.? ハククリ くりいがポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ アメジスト タイプ くさ いわ 特性 がんじょう 生息地 ザンガのもり他 種族値 HP30 攻撃55 防御40 特攻30 特防40 素早50 合計245 進化 ハククリ ↓20レベル ブラウロン +手持ちに空きがある ニマロドル 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
https://w.atwiki.jp/kkrkki/pages/163.html
キリエ・クリスト 名前 キリエ・クリスト 種族 人間 能力 復讐を必ず成功させる程度の能力 二つ名 復讐鬼の娘 年齢 15 外見・服装 上も下も真っ黒。ドレス。 基本は明るい性格であるが、新月の日にしか外に出てこないため不気味がられている。 また、彼女の悪口を言ったり意地悪したりすると、何日か経ってからほかの人に悪気地を言われたりと二倍三倍となって返ってくる。 友達を作ろうと躍起になっているがあまり外に出てこないため今はまだ皆無である。 スペルカード 醜符「醜い人造人間」(E・N)醜符「愛を知らない人造人間」(H・L)剃符「英国式髭剃り専門店」(E・N)剃符「悪魔の理髪師」(H・L)憎符「実らぬ恋の狂気」(E・N)憎符「毒の剣術大会」(H・L)醜符「復讐の岩窟王」(E・N)醜符「モンテ・クリスト伯爵令嬢」(H・L)ラストワード「復讐するは我にあり」
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キャラ名 クリボー 初登場作品 スーパーマリオブラザーズ キャラ説明 冒険で最初に出会う敵キャラである。クリボーという名前だが栗ではない。元々はキノコ王国の城を守る兵士だったが、クッパがキノコ王国を侵略したとき、クッパ軍団側に寝返った裏切者。踏むだけで倒れてしまう。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3099.html
【妄想属性】よくわからん 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ2 【属性】恐らく成人男性 【名前】パクリ 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】「最強妄想キャラクター議論スレ2」に置いて自分のキャラを自分で考察したり あからさまなパクリキャラを作ったり文句を言い続ける事ができる。 ただしそれが考察結果やまとめサイトに影響を及ぼしたりはしない。 【長所】? 【短所】わざわざこんなスレでやらなくてももっといいとこがあるだろうに ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 526 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/14(水) 23 22 43 パクリ考察。 烏丸天狗 =濱中 太一 =ベニッツ に並ぶ。 分かりやす過ぎだ。